Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

0
Behind the Frame
резюме художника

_истинный художник🎨должен быть голодным — жить эмоциями, быть невротичным и страдать, а если поводов для страдания не будет, то художник превратится в скучного обывателя и топливо для творчества закончится, потому что именно страдание с его яркими проявлениями ассоциируется с возможностью творить, данная фраза мне естественно не принадлежит, но она мне так нравится что ну не мог не добавить её в описание под мой отзыв к красивой игре Behind the Frame: The Finest Scenery

_так🎨вот значит перед нами живые полотна, как обычно пробую себя в новых игровых жанрах и со времён Myst 1993 г., не притрагивался к данному типу в жанре графического квеста и мне понравилось, такой не сильно вдумчивый, не очень сложный, любовная история и мизерный интерактив взаимодействия с рисунком, в данном случае с картиной

_я не в коем🎨случае не умею рисовать, но если ты сумел хоть что то передать на холсте, бумаге или какой либо ещё поверхности, поздравляю! ты что то нарисовал, в Behind the Frame нам выдают кисть и не дают возможности пользоваться ей в полной мере, только закрашивать что ну никак не мешает всему происходящему, почему? да всё просто, этот квест совершенно не об этом, не нужно отвлекаться на себя, нужно полностью погрузиться за рамки и получать удовольствие


0
Virginia
дело закрыто

_очередные🐦поиски глубоких смыслов меня привели в прекраснейшую Virginia, восхищаться которой ну не как не получается, а что остаётся тогда делать, всё просто - созерцать то что нам демонстрирует авторы, разработчики и уже после презентации этой видеоигрой "тире" интерактивной игры делать выводы, смог ли я это совершить, конечно нет и продолжу капаться в этих глубоких смыслах которые мне ещё предстоят на моём игровом пути

_не специально🐦этим занимаюсь, так получается! Virginia с первого момента даёт понять что это детектив с двойным дном где мы в качестве агента ФБР помимо своей работы, ещё и выполняем другую работу для вышестоящего руководства - нет, звёздная пыль в глаза от которой эффект полностью ошеломляющий в плане - что это сейчас было, где моё расследование, почему нет преступника, почему вообще мы это делаем и так далее с каждой открытой главой

_возможно🐦вся суть и в этом, да мы задаёмся вопросами на которые ну ни как не дадим ответы, очень оригинальная фишка игры Virginia, ни какая там прорывная механика игры, супер реалистичная графика, сюжет достойный экранизации на большом экране - нет, вопросы!

_хорошо🐦достойная вещь это музыка ради которой в этой Virginia прикольно находится, именно она регулирует твое настроение по ходу всего повествования, так как диалогов всё равно нет, а опираться на сюжетную основу ой как не просто, только слушая музыку удовлетворишь свои полтора, два часа прохождения


0
Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas
сапоги горца

_не было🥾у меня The Legend of Zelda и сравнивать Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas нет смысла, тем более с выпуска этого проекта было известно одно - РПГ для мобильных устройств, и никакого упоминания о том что разработчики черпали вдохновение с сие громкого бестселлера не было, всё какая Зельда, ну серьезно. Если сейчас в 2023 году включаю любую игру, из десяти названий найдётся восемь похожих и по игровому процессу, по сюжету, и да же по графики

_если🥾отстранится, не с чем не сравнивать, Оушенхорн отправляет меня во время PlayStation 1 когда ты только и мог представить что может тебя ожидать на обороте пиратского диска со скриншотами и описанием, а сама игра представляет собой приключение со своим миром, правилами, героями и злодеями

_по игровому🥾процессу вопросов нет, так это телефонная версия переехавшая на ПК, с двумя ударами и направлением ходьбы разберётся каждый, что не напишешь о положении камеры, которая не даёт полностью "развернуться", вот так и хочется заглянуть за очередной кубический пласт земли, по остальным аспектом Оушенхорна всё понятно, приключенческая активная игра с не сложными головоломками, не успевает надоесть, а самое главное с продолжением


0
Marvel Snap
Игра в которой нет доната

Уже на протяжении года играю на телефоне только в Marvel Snap так как разобраться в ней может любой, и касательно времени она не требовательна. Одна из немногих ККИ в которой донат не решает от слова совсем, да, ты можем влить денег и быстрее получить новые карты, но после месяца игры у тебя уже будет пул карт для комфортной игры, конечно подняться высоко в рейтинге  с такой колодой не получится, но играть будет интересно и стимул заполучить новые карты не угаснет примерно к 1500 уровню коллекции, когда карты игрок получает все реже.Но как игра в которую можно позалипать в очереди или на парах самое оно. 

Нет рекламы и назойливых баннеров Нет гринда Система прокачки Геймплей Интересные механики Быстрые партии Может быстро надоесть Малое количество режимов Малое количество внутриигровых активностей Отсутствие взаимодействия игроков между собой(нет кланов)

0
Firewatch
Firewatch крут

Прошел за часов 5 на работе. Абсолютно крутейший сторителлинг, в котором ты делаешь микровыборы, для того, чтобы вжиться в роль скуфа и... это просто обалдеть как хорошо написано и оно написано как будто ни о чем, при этом раскрывают персонажей так филигранно, что ты просто диву даешься.

Актеры просто боги. Без них игры бы не было.

Не без минусов для Русского геймера (в частности локализация из-за которой сложно один раз сориентироваться), а еще траблы с оптимизацией на свитче, но прохождение в портативе того стоило.

Саундтрек на таком чилловом вайбе, что я хочу уехать в ***** (далеко), жить в доме, где нет ничего на километры и слушать его весь день.

Симулятор скуфа на пикнике в майские абсолютно бесподобен.


0
Foreclosed
никогда не просил об этом

_не упускаю🔋возможность попробовать видеоигру которая полностью пропитана мрачным будущем, имплантатами, генной инженерией, летающими машинами и конечно же правящими корпорациями FORECLOSED как раз об этом, но только самую малость. Не хватило мне погружения в этот мир мрачного ближайшего настоящего, понимаю инди, мало разработчиков, может времени не хватило доделать, как!? можно брать киберпанк и не вводить достаточно текста в письмах, записках и аудиодневников поясняющих что происходит. Таким образом для себя осознал бюджетность в инди сегменте видеоигр "АА" среди "ААА", не все проекты так сильно выделяются как данный продукт в отличии от своих представителей мира киберпространственного бытия который испытывал на себе (Deus Ex)

_это не в коем🔋разе не портит игру, FORECLOSED достаточно компактная и не требует особого углубления, как мне хотелось. Возможно был специально задан этот вектор, чтоб он не отвлекал лишними письменами от сюжета и игрового процесса, которого тут так катастрофически мало. Всё же хочется отметить комиксную вырвиглазную графику, миссии с разным положением камеры, привычный вид от третьего лица в экшен сценах меняется на фиксированную камеру, где в воздухе, да бы наш мститель попробовал себя в скрытой роли. И конечно моё любимое, но так редко где используется, это когда непосредственно появляются на экране вставки тех или иных действий с другого плана, комикс, картинка в картинке, только всё анимировано

_о вкусах🔋не спорят, как и о выборе любимой игры, когда ожидания перемешиваются с разочарованием стараешься уже искать эти положительные моменты во всём. Маленькое приключение которое сосредоточенно на нескольких игровых механиках с таким же не замысловатым сюжетом, FORECLOSED достаточна для прохождения на вечер


0
Say No! More
принять отрицать

_после✔️прохождения Say No! More не вдаваясь в философские суждения, размышления и пояснения вывод можно сделать такой - нет, всегда говорить сложнее. Как отрицание всего вся мы не можем однозначно сказать -нет, проще как то выкрутится из себя выдавить -ну возможно; -я постараюсь, натянуть эту нить недопонимания, потом остаёшься не с чем с заданным вопросом или ответом, в зависимости от ситуации. Конкретика признания - да, всё просто, нет - всё сложно, как казалось, видеоигра совсем эти приоритеты ставит по другому

_если❌разбирать сам игровой процесс Say No! More это одна история подданная нам на рельсах QTE (Quick Time Event). Если не отталкивает низкополигональная графика, что наоборот по мне даёт вспомнить игры на PlayStation 1, упор всё же делается на предоставленную историю, для разнообразия добавлены разные уровни -нет, что придаёт особый шарм к прохождению

_отдельная✔️благодарность разработчикам Studio Fizbin за русскую озвучку и перевод текста, да понимаю озвучено одно слово - нет, абсурд, но с какой любовью. Да и вообще видно что создавая этот продукт люди с душой отнеслись как и к теме, и к звуковому сопровождению, игровому процессу


0
Ridge Racer Unbounded
неограниченная ложь

_что ожидаешь🚧от гонок, в видеоигровом формате конечно соревнования, мест пребывания трасс в не зависимости город это или специальная выделеная территория, транспорт куда без него! и всегда эта гонка с самим с собой, со временем. За собой заметил что определённый кайф получаешь от малейшей доли секунды когда проходишь быстрее то или иное соревнование. Если игра подразумевает ещё и определённый режим на эту гонку со временем, так цены нет такому произведению

_что же нам🚧демонстрирует Ridge Racer™ Unbounded? Смесь Burnout и FlatOut? Да! На этом всё, получился Ridge Racer™ Unbounded уникальной гоночной игрой? Да, в своей серии он такой один, понравился мне Ridge Racer™ Unbounded? Естественное - да, иногда просо хочется потолкаться, поврезаться, особенно когда с самого начала тебя берут за руку и ведут по этому непредсказуемому "сюжету", тут как ни как борьба происходит, надо помочь! Неограниченное веселье никого не ждёт, да же если эта первая подомное дерби гонка в нашей жизни. Конечно наскучивает, как не странно дриф и рейдж мод по уничтожению всему и вся, а разбавит этот туман уныния как раз гонки на время и выбивание маяков на трассах где приходится бороться с гравитацией, ну это как по мне

_больше всего🚧это Ridge Racer™ Unbounded взбесил в плане доводки автомобиля на поворотах, выравнивание по прямой самостоятельно, это не означает что могу отпустить кнопки и машина сама даёт до финиша, нет приходится самому искать пути объезда, таранить оппонентов, да и вообще чему удивляюсь Ridge Racer и то по сути на протяжение своего существования только и гордится тем как - плавно мы можем входить в поворот и аналогично по красоте выходить. Если взять это во внимания, расслабится после усердных сидений за симуляторами, эта аркада не так уж и плоха, со своим стилем, блюром (будь он не ладен) и историей вхождение в повороты конечно

_скорее всего🚧для фанатов всей серии данная уникальность нужна, разнообразить, но как уже понятно на один раз, попробовать стоило. Как для типичного обывателя видео игровых гонок такого как я, весело и увлекательно, но как уже понятно на один раз, попробовать стоило


0
Gun Metal
раньше было проще

_подразумевая🦏в название сие отзыва слово "проще" не в коем случае не имею ввиду -лучше, конечно воспоминания бьют в голову о том какое это время было безмятежное и беззаботное играя в видеоигры от 2000-ых годов, но и сейчас ни чем не хуже выпускаются проекты. Проще с точки зрения восприятия и в правду активность чуть падает с возрастом как т реакция, проблема эта!? Считаю, что абсолютное -нет! Просто нужно больше тренироваться и всё

_что не напишешь🦏о "Металлическим стрелке" (англ. Gun Metal) каким бы ни был молодым, старым, резким, дерзким и т.п., управление вместе со слепящим лучами видеоигровых звёзд скажет тебе -ни какие тренировки не помогут! Превозмогай! И тут вступает слово "раньше", а как и сейчас главное это интерес, который ни куда не испарился. Всё больше задаёшься вопросами -как я эту вещь проходил!? В итоге: Gun Metal, хороший, не один из первых и не совсем лёгкий


0
Mosaic
закрыто на ремонт

_можно расценивать💠видеоигру как работу? Скорее всего да, если Вам за неё платят денежные средства - бред какой то, а приходить с работы, зная о том что требуется расслабится, запустив очередную инди игру в которой Вам предстоит работать - бред какой то.

_что не напишешь💠о инди MOSAIC, заставляя не просто погрузится в рутину рабочего класса среднего звена, но и отвлечься от повседневной уже реальной жизни, благодаря разнообразным музыкальным стилям, ну и естественно простыми головоломками. Скорее всего игра рассчитана на понимание того что, -иногда стоит отвлечься от привычных, ежедневных дел и стараться разнообразить правильно свою жизнь, будь это музыка, хобби, спорт, главное в пользу


0
Panzer Dragoon: Remake
доза разнообразия

_главное и самое🦟важное в моём понимании описывая -разнообразие, это что то новое и непознанное, то чего раньше не пробовал, особенно когда речь идёт о видеоиграх. Panzer Dragoon: Remake является некой дозой среди огромных, крупных проектов, простая, без лишних копаний в глубоких смыслах скролл-шутеры с дракунам и драконами, а так же живописным разрушенным миром

_жанр🦟мною совершенно не познан, за всю жизнь было два проекта включая этот. На этом вряд ли мой интерес остановится нужно пробовать ещё, благо ПК библиотека данного типа полна другими играми похожего характера


+1
Limbo
лимбо оттенков серого

_у каждого🕷была недосказанность того или иного действия, предложения, произведения и открытым концом это не назовёшь. Пройдённая игра LIMBO именно так со мной и обошлась, вроде есть начало, постепенное прохождение, равномерная сложность и привязанные к выполнению загадки, но выглядит всё это и ощущается как пролог, вступление к бедующей большой игре

_и LIMBO🕷не назовёшь демкой, то что мне дали разработчики - логично, если не углубляться в поиски этих смыслов, как платформер игра оправдывается на все сто процентов. Я очень рад, что именно сейчас прошёл её, да прикоснулся таки к истокам, к тем инди проектам с которых, если можно так написать - всё началось


0
G.I. Joe: Operation Blackout
игрушка без детства

_абсолютно🐍не понимаю как я мог в своём босоногом детстве пропустить игрушки, комиксы, мультфильмы по G.I. Joe, были ведь Черепашки-ниндзя, Эхо-взвод, Дисней по утрам, а где эти солдатики? Не могу да же придумать причину их отсутствия. И что, меня это как то должно парить, есть G.I. Joe: Operation Blackout видеоигра которая мне скомпенсировала ту "утрату" в пройдённом этапе моей маленькой жизни

_до начала🐍титров, сие произведение смело можно описать как игра в самоповторении и однообразии, смотрим интерактивный сюжетный комикс, начинаем миссию - защита чего то, дойти до чего то, отбивание волн противников от чего то, танки, всё ваша игра пройдена. Мне Operation Blackout дала понять какого это опять играть в те самые солдатики, игрушки, но только в видеоигровом формате и всё это компенсируется топорными движениями, диалогами будто я озвучиваю злодеев и катаю по ковру в цветочек танчик выглядящий как куб


0
Zeno Clash
сюрреализма куча

_никогда мною🐷тема сюрреализма не была затронута, на столько близко особенно когда ты непосредственно оказываешься в нём, в мире игры. Не являясь фанатом или любителем картин, произведений на данную тему, но благодаря видеоигре Zeno Clash, этот "недореализ" на четыре часа с уверенностью - мне понравился

_попадая в мир🐷абстракций чувствуешь недоумение, непонимание всего происходящего, что можно сказать и о сюжете, так и о окружении. С первым выигранным боем осознаёшь чётко что предстоит нам делать, ещё раз - я как человек далёк от не естественного понимания высшего искусства и картин связанных с сокрытым смыслом, драться - здорово! Вот прям с каждым ударом чувствуешь как кулак ударяется об поверхность чего то непонятного. Не капаясь в сюжете Zeno Clash достойно принимает вызов быть захватывающим Beat 'em up'ом он первого лица на движке Source.


0
Enclave
тёмно-старое светло-новое

_возьмёмся за старое!💰именно с этой фразы я по новому открыл для себя Enclave и как оказалось не зря. Каждая минута пребывания в Анклаве, в мире тёмного фэнтези это - сложно, за кого бы мы не начали играть, свет - тьма, всё равно игра прощать моих ошибок не собирается, ни каких поблажек. Враги стали сильнее, копи деньги покупай новое обмундирование, оружие, загружая уже пройдённый уровень повторно. Прыжки не получаются, старайся лучше! Ведь каждый промах мимо кусочка текстуры несёт гибель. Использовать щит и блок забыл, получай двойной урон, всё просто

_видеоигру Enclave💰нужно принять, на 2022 год, это уже её правила, а я как обыкновенный обыватель околоигровой должен был принять их и действовать чётко на энтузиазме одном не более.


0
Evil Genius
островитянин

_как и спортивные💵игры, жанр стратегий должен быть у каждого уважающего себя игрока, помимо всех других известных наименований. Мой Evil Genius, начинается с боли - повторения, понимаю, с каждым проигрышем твой навык увеличивается и становится легче, но так ли это полезно, тем более когда речь идёт о строительстве, экономики и количеству юнитов на одной карте

Is it possible to cultivate readers' affection for a character who has been trained from his tenderest years to dismiss evil as a "loaded word"? Australian writer Jinks, author of the Crusades-era Pagan series, successfully meets the challenge in this very different novel. She devises gradations of wrongdoing so steep that her antihero's adversaries leave him (almost) smelling like a rose. At age seven, child prodigy Cadel Piggott lands in a shrink's office for illegal computer hacking, where psychologist Thaddeus Roth delivers startling counsel: "Next time, don't get caught." - описание к книги "Evil Genius", автор Кэтрин Джинкс.

_разбирая всю💵представленную сюжетную линию, от самого начала до его конца мы что и делаем - копим, тратим, похищаем и строим, отбиваемся от шпионов. Такую рутину, как я считаю, разбавляет стилистика - вся игра отдаёт всеми возможными отсылками к старым фильмам с Агентом 007 и тому подобных, в том же духе присутствует музыка и конечно выбранный стиль персонажей, времени и всего окружения - ретро футуризм 60-70ых годов

_преодолеть💵хотя бы постараться выдержать половину игры, наблюдая за всеми карикатурными действиями персонажей бегающих туда сюда как муравьи, исполняющие все прихоти Главного Злодея, после уже на повторы постоянных действий не обращаешь внимания, получаешь удовольствие от глобального захвата нашего мира.


0
Shelter
лоскутное убежище

_постоянно удивляюсь🥕тем, как грамотно авторы, режиссёры, разработчики и тому подобных могут рассказать историю без единого понятного нами слова (языка), в маленькой видеоигре Shelter эти мастера инди-геймдева подают нам рассказ при помощи барсука и его мелкого потомства

_то как наши🥕главные звери двигаются, общаются, боятся назвать симулятор скорее всего сложно, но выглядит очень правдоподобно. Заслуга этой правды разумеется звук, веришь всему происходящему. И выделить конечно нужно окончание истории, которое затронет каждого игрока.


0
Special Forces: Nemesis Strike
в заимствование

_имея определённый👥опыт в прохождении видеоиграх и гору за плечами разношёрстных жанров, думаю каждый сталкивался с похожестью или заимствованием в том или ином продукте. Но так ли это хорошо? На мой скромный взгляд, плюсы определённо есть, ведь всё нам привычное и изученное, уже представлено, пожалуйста пользуйся - хорошо, плохо - взятые лучших игровых механик например из предыдущих игр, и накинуты на нынешние или грядущие проекты, реализация этого "хорошо" может хромать на обе ноги сразу.

_с таким уникальным👥для своих годов CT Special Forces: Fire for Effect, я столкнулся не случайно. Предыдущая игра от студии разработчиков Hip Games "Kill Switch" базировалась на стрельбе из-за укрытий - хорошо, плохо - нужно было это игре, нет. Вот как и с нашим спецназом есть определённые вещи которые могут увлечь, а остальные инновации абсолютно не к чему. 


0
Alien Breed: Impact
хождение по мукам

_отдохнуть📗головой, не задумываясь о сложных сюжетных сплетений интриг, Alien Breed: Impact, как восставший из прошлого монолит боевиков девяностых годов на кассетах VHS, с двух ног проламывает типичный изометрический шутер. Не каким-нибудь нововведением или механикой прокачки нашего протагониста, а простым уничтожением всем и вся встретившимся у нас на пути

_как не странно📗для мня очень важно, что наш герой, тем кем мы управляем взаимодействует с окружающем его миром. Обыскивая шкафчик, спотыкаясь на коробках, использует пульт управления всё это показано в действии, да немного топорно но он это делает, но сколько позволяет движок. Конечно, это не основная вещь и упор ведётся на игровой процесс, от которого радость выражается в скоротечном прохождении


0
Bomber Crew
без потерь

_стараясь не обращать🔘внимание на столь вычурный образ военного бомбардировщика и его же экипажа, игра Bomber Crew будет представлять собой довольно серьёзный "симулятор" вылетов на боевые задания, исключением с лица земли определённых целей и благополучным возвращением на базу. Увлекательно!? Без сомнения - да, за всем процессом так интересно наблюдать, что такая простенькая, на первый взгляд, механика может увлечь на долгие часы

_прогрессия🔘интерес к основным миссиям и прохождение, больше ничего не требуется от простоты данного проекта. Легко, увлекательно

1 2 3 4 5 ... 588 589
из 589 страниц